iTwin For Unreal
iTwin可以将模型数据导出为Datasmith文件并且在Unreal Engine中加载,具体流程如下
- 模型上传到iTwin platform(利用iTwin Synchronizer,详情见sync文档)
- 利用 iTwin Exporter for Datasmith 将模型数据导出为本地的Datasmith文件
- 在Unreal Engine中加载Datasmith文件
官方指导流程
https://developer.bentley.com/unreal/integration/overview/
1.下载iTwin Datasmith Exporter,打开后向本地的UE项目中安装插件
2.导出DataSmith,选择在该项目路径下导出,导出时采用默认参数。如需导出元素属性,请选择All metadata。
3.在UE中加载Datasmith数据,可见几何、材质、贴图资源
4.在UE中预览Datasmith资源
5.打开UE中的 “细节” 面板,查看单个mesh的属性
注意事项
- 导出位置的路径不能含有中文字符
- 目前在导出中文属性时存在乱码,正在修复中
- iTwin中的线,可能无法在UE光照模式下预览
- 可能存在部分mesh偏移问题,正在修复中